动画专业本科,专业排名前 5%,具备 2 年+ 视觉设计与 AIGC 深度应用经验,专注 AI 视觉创意方向,擅长以传统美术功底结合 AI 工具链驱动商业创意落地。
熟练运用 MidJourney、Stable Diffusion、Codex 等工具搭建「概念生成 — 方案迭代 — 成品输出」工作流,覆盖插画、海报、品牌视觉与营销落地页等多场景。
商业项目经验完整:主导游戏《药缘》角色与场景设计,参与车企广告创意与世界杯主题海报制作,独立完成 20-30 张商业插图及量产产品营销页面。
深谙人机协作设计方法,善于将需求转化为精准提示词与视觉方向,兼顾艺术审美与商业效率。
风格覆盖写实、卡通、厚涂多线,兼具游戏美术全流程能力与跨行业视觉落地能力。
用 设计 构建秩序
以 生成 扩展边界
借 叙事 留下记忆
AIGC 创意设计师 —— 把想象力交给算法,把判断力留给自己。
角色:产品外观设计与修改 / 视觉定义 / 量产跟进
这个分类下的三个作品——Toit-1-13、Light-1、Ciel-1——都属于户外品牌「探步山海」的产品线,覆盖充气舱式家庭帐、超轻金字塔帐、天幕庇护所三种庇护形态。其中 Toit-1-13 与 Ciel-1 由我负责外观设计与修改。
我遵循同一条完整流程:草稿 → 概念发散 → 建模 → AI 渲染验证 → 方案收口——手绘草稿确立形态方向,建模与 AI 渲染并行验证体量、结构与场景效果,最后收口到可执行的方案。
Toit-1-13 经历三次与客户面对面对接,逐轮整合意见修改,并审核成本、配件数量与辅料,最终进入量产阶段,目前已上线售卖;Ciel-1 经历两次改版,通过抗风雨水测试,目前处于后期修改阶段;Light-1 已量产上市。对我而言,产品设计的终点不是一张好看的渲染图,而是能通过客户审核、成本核算和真实环境测试、真正卖到用户手里的那一件。
点击图片可放大阅读 · CIEL-1 OVERVIEW
点击图片可放大阅读 · LIGHT-1 轻量金字塔帐
点击图片可放大阅读 · TOIT-1 充气舱式大帐
角色:品牌视觉体系 / 产品外观设计 / 官网设计
「探步山海」是一个户外品牌,我参与搭建了它从品牌到产品的完整视觉体系——13 章品牌识别系统(愿景、标志、色彩、光谱渐变字体到 VI 应用),以及 Toit-1-13、Light-1、Ciel-1 三款产品的外观设计与修改。
品牌层的思考落在「山野的呼吸感」:光谱渐变作为品牌的核心视觉语言,贯穿从 logo、包装到产品配色的每一个触点;产品层则反哺品牌——三款帐篷的造型语言与品牌气质保持同源,让用户看到产品就能认出探步山海。
产品端,我负责的 Toit-1-13 经过三次客户对接与成本、配件、辅料审核后进入量产,现已上线售卖;Ciel-1 历经两次改版与抗风雨水测试,正在后期修改;加上已量产的 Light-1——这是一次「品牌定义产品、产品反哺品牌」的完整实践。
角色:分镜设计 / AI 视频生成 / 粗剪辑
以「风」为叙事线索的 83 秒品牌片:22 格分镜全部标注景别与运镜(全景·推镜/跟拍/俯拍),将「自然意象 × 产品特写」按 3:1 节奏交替排布——柔软的纱与盐、奔跑的水花与鹿,作为品牌情绪的载体;车只在关键节点出现,最终落版 N7。
每一格画面由独立提示词驱动生成:场景主体 + 光线氛围 + 景别运镜三段式结构,保证 22 个独立生成镜头在色调与运动方向上可剪辑、可连贯。
剪辑上以「意象快切 + 产品长镜」控制呼吸感,字幕文案与画面构成双叙事线。
STORYBOARD · 22 SCENES · 景别 / 运镜标注
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ROUGH CUT · 粗剪成品 · 1:22
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角色:IP 造型方向 / 世界观设定 / AIGC 发散 + 手绘收敛
IP 升级前期要做的是帮品牌找到形象方向——它面对什么人、要传递什么气质。
我做的是输出多版 IP 造型方向和世界观设定,用 AIGC 快速发散可能性,再用手绘收敛到可提案的程度。
这让我理解了创意从 0 到 1 的过程:先给选择,再给判断。




角色:创意海报设计 / AI 视觉生成 / 手绘精修
赛事海报最难的从来不是好看,而是要快、要燃、还要品牌不出戏。
我的方法是先把情绪和信息层级想清楚——谁是主角、哪一秒抓住眼球、品牌落在哪里;再用 AI 快速发散多个方向供品牌方选择,方向锁定后,回到手绘功底和 Photoshop 做精修收口:比例、光影、笔触逐格校对,保证画面经得起放大看。
「AI 发散 + 手绘精修」——这是我做 AI 视觉交付的方法论,也是这个系列 6 张海报从概念到成稿的路径。





